Selaus asiasanan mukaan kokoelmassa Åbo Akademi
Viitteet 1-6 / 6
-
Beat Saber i skolan : Ett virtual reality-spels påverkan på musikaliska förmågor och motivationen för inlärning
(Åbo Akademi, 2020)Syftet med studien är att undersöka om virtual reality-musikspelet Beat Saber direkt kan bidra till musikaliska förmågor. Samtidigt undersöks uppfattningar om spelet, huvudsakligen rörande motivation och inspiration till ... -
Diversifying a technology portfolio with videogame industry shares - An investment analysis
(2023)The videogame industry as changed drastically the last 70 years, and this change has partly been due to technological advancements, but also due to changes within the industry itself. As the videogame industry has grown, ... -
From Film to Video Game : An Analysis of Video Game Adaptations from the 2000s
(2023)This thesis sets out to examine video game adaptations, specifically the strategies used when adapting a film into the video game medium. The video games looked at are the PlayStation 2 games Shrek 2, Madagascar, and Over ... -
Power creep in videogames, an analysis of the competitive scene in Pokémon games
(2022)There are many factors that influence the development of modern videogames, one of these is the economics behind them. As with any business the main goal of videogame developers and publishers is to make a profit. Depending ... -
Vikingarnas förskönade historia : En analys av vikingasamhället utgående från videospelet ”Assassin’s Creed: Valhalla”
(2023)Videospel har under det senaste decenniet blivit en allt större faktor i hur både unga och äldre spenderar deras fritid. Vissa tar spelandet mer seriöst än andra och det finns en mängd olika sorts spel som kan väljas mellan, ...